Come Funziona La Lega
eRematchLeague è la lega amatoriale italiana dedicata a Rematch, il calcio 3vs3/5vs5 in terza persona di Sloclap. Organizziamo campionati e tornei aperti a squadre di ogni livello: bastano una squadra, un capitano e voglia di competere. Le partite si giocano in stanze private del gioco e i risultati vengono validati dai due capitani.
Campionato
Girone all'italiana di andata e ritorno: ogni squadra affronta tutte le altre due volte. Vince la stagione chi totalizza più punti. In caso di parità punti, decideranno i criteri di classifica specificati più avanti. Con un numero dispari di squadre, a ogni giornata una squadra riposa.
Torneo
Fase a gironi seguita da eliminazione diretta. Un format più breve e diretto: dai gironi alla finale, fino ad alzare il trofeo. Richiede un numero pari di squadre.
Fino a 9 squadre si gioca un Campionato. Da 10 squadre in su l'organizzazione sceglie tra Campionato e Torneo. Il Torneo è disponibile solo con un numero pari di squadre iscritte.
Qualificazione (Torneo)
Conclusa la fase a gironi si accederà alla fase a eliminazione diretta dove, a seconda del numero di squadre iscritte al torneo, verranno formati sedicesimi, ottavi o quarti di finale.
Fase a gironi
Un sorteggio distribuisce le squadre in gironi formati dallo stesso numero di squadre. Dentro ogni girone si affrontano tutte una volta sola, in gara unica, e ognuno ha la sua classifica.
Qualificate di diritto
Passano il turno le prime classificate di ogni girone. Il numero totale delle squadre qualificate direttamente dipende dalla struttura della fase finale, in modo da riempire esattamente gli slot del tabellone.
Ripescaggio
Se le squadre qualificate di diritto non sono sufficienti a completare il tabellone, verranno ripescate le migliori escluse. Il confronto avverrà tra le squadre classificatesi nella medesima posizione nei vari gironi (ad esempio, le migliori seconde o terze), procedendo fino al completamento del turno.
Eliminazione diretta
Gli eventuali sedicesimi, ottavi e quarti si disputano a gara secca, le semifinali con andata e ritorno. Si arriva alla finale, gara unica trasmessa in diretta. Chi vince entra nell'Albo d'Oro.
Eliminazione diretta
Gare secche
Gli eventuali sedicesimi, gli ottavi, i quarti e la finale si giocano in gara unica e non possono finire in parità: in caso di pareggio si va ai supplementari nel gioco e conta il risultato finale. Chi vince avanza, chi perde è eliminato. Anche la fase a gironi del Torneo prevede esclusivamente sfide di sola andata.
Semifinali (andata e ritorno)
L'andata può finire in parità, il ritorno no. Passa chi segna più gol nel totale delle due gare. Se il totale resta in parità, passa chi ha vinto il ritorno (deciso ai supplementari): non vale la regola dei gol in trasferta.
Criteri di classifica
A parità di punti, l'ordine in classifica è deciso applicando in sequenza questi criteri. Nel ripescaggio tra gironi diversi lo scontro diretto non si applica (le squadre non si sono affrontate).
Parametri della partita personalizzata
I parametri con cui l'host crea la stanza per le partite ufficiali. Cambiano solo due valori: i giocatori per squadra secondo il formato, e i supplementari nell'andata delle semifinali — l'unica partita che può finire in parità.
Svolgimento di una partita
Ogni partita ha una pagina riservata ai due capitani: una chat per coordinarsi e il campo per scambiare il codice stanza. Gli orari delle partite sono fissati dall'organizzazione.
L'avanzamento è a doppia conferma: la partita diventa LIVE solo quando entrambi i capitani premono "Inizia partita" (serve prima il codice stanza) e, allo stesso modo, entrambi devono confermare la fine.
A fine gara i due capitani inseriscono il risultato: se i due inserimenti coincidono il risultato è confermato e si aggiornano in automatico classifica e tabellone. Se invece differiscono, la partita va in contestazione e a decidere è l'organizzazione.
Se una squadra non si presenta entro 15 minuti dall'orario previsto, l'organizzazione può assegnare la vittoria a tavolino (di norma 4-0).
Vietato fare melina o perdere tempo. È consentito avanzare col portiere e mantenere il possesso quando i compagni sono marcati, per evitare di buttare via il pallone.

